Pred premiero nove predstave priljubljenega komika z naslovom Perica 2.0 Pro Max, ki bo premiero doživela 14. oktobra v SiTi Teatru BTC, smo se z njim pogovarjali o umetni inteligenci in še marsičem.
Perica Jerković se po štirikrat razprodani Gallusovi dvorani Cankarjevega doma v novi monokomediji Perica 2.0 Pro Max podaja v svet umetne inteligence, nenehnih tehnoloških posodobitev in vse bolj kaotične resničnosti, v kateri je včasih težko ugotoviti, ali napredku sploh še sledimo.
Tokrat je eden od pionirjev slovenskega stand-upa pripravil bolj gledališko zastavljeno avtorsko predstavo, ki poleg humorja vključuje tudi glasbo, video, virtualno resničnost in, seveda, umetno inteligenco. Ta ni bila le navdih za predstavo, ampak tudi eno od orodij pri njenem nastajanju.
Pred premiero Perice 2.0 Pro Max, ki bo 14. oktobra v SiTi Teatru BTC, smo se z njim pogovarjali o tem, kako napredna je umetna inteligenca na področju humorja, ali lahko ogrozi kreativne poklice in kaj je med ustvarjanjem predstave presenetilo še njega samega ...
V predstavi Perica 2.0 Pro Max se ukvarjate s svetom, v katerem se moramo nenehno "posodabljati", da bi mu sploh še sledili. Kdaj ste sami prvič dobili občutek, da tehnologija napreduje hitreje, kot ji lahko sledite?
Hm, najbrž takrat, ko sem prvič videl instagram storije, pa TikTok. Sem se prijavil in mi je algoritem začel metati najbolj random stvari. Praktično nage babe, pa Formulo 1, pa neke tajske tipe, ki jejo žive ribe in rake, pa neke jugoslovanske dokumentarce, pa spet nage babe. Takrat sem prvič pomislil: "Ok, ali je tole res čudno, ali sem jaz star." (smeh)
Pravzaprav mi napredna tehnologija ne dela težav, karkoli novega se pojavi, se poskušam navaditi, izobraziti o tem, ker vem, da je drugače adijo. Nimam težav z novimi tehnologijami, novodobni ljudje so problem. (smeh) Ta novodobna mentaliteta, da je okej, če mutiš, zavajaš, lažeš, nateguješ, si nezanesljiv, razprodajaš zasebnost, skrbiš samo za lastno rit, vse to je po novem okej. Ker kao "sej veš, tak je svet zdaj, vsi to delajo". Ne, ne delamo.
Umetna inteligenca danes že piše besedila, ustvarja slike, glasbo in videe, vse bolj pa posega tudi na področje kreativnosti. Bi si upali UI prepustiti scenarij za stand-up nastop – ali pa je pri humorju še vedno nekaj izrazito človeškega, česar stroj ne more posnemati?
Prezgodaj je še za takšno vožnjo na avtopilotu. (smeh) UI ima vseskozi težave s humorjem, ker je pri humorju potrebno večplastno razumevanje družbe, posameznikov, kulture, veliko je prenesenih pomenov, subtilnih namigovanj itd. Precej lažje obvlada neke strukturirane, formulaične stvari.
Torej, s prvožogaškim humorjem in vici nima težav, prav tako lahko lepo odpre neko temo, se razpiše, ampak tam pri pančih ga zmanjka. Ali so zgrešeni, čudno speljani, ali okorni. Se bo pa sčasoma nedvomno izboljšal, tako kot se je Google s prevajanjem.
Koliko sicer v osebnem življenju uporabljate umetno inteligenco? Je v čem dober pomočnik ali se ji za zdaj raje upirate? Vas je kaj strah, da nas bo kreativce nekoč popolnoma "izrinila"?
Kar redno uporabljam klepetalnike, tudi za oblikovanje grafik si tako pomagam, žal pa nisem toliko napreden, da bi znal kreirati agente ipd. Marca sem se udeležil kratkega tečaja UI, je pa bil precej na osnovni ravni. Pa mislim, da sem bil edini, ki je tečaj plačal iz svojega žepa, vsi drugi so bili prek firme! (smeh)
Smo si pa pri ustvarjanju komedije Perica 2.0 Pro Max v ogromni meri pomagali z UI, seveda, saj je to glavna tema predstave. Ni pa poceni, moram reči. (smeh) Ko začneš uporabljati specifične programe za generiranje video posnetkov po specifičnih željah, ugotoviš, da moraš plačati en kup licenc, pa vsak generiran posnetek posebej, četudi je zgrešen. Pa pravijo, da te cene sploh niso realne, da nikoli ne bo tako poceni kot je zdaj. "Juhu!" (smeh) Mislim, da nas UI ne bo prav kmalu izrinila, človek potrebuje človeka. Se bo pa spremenil naš način delovanja in življenja, tako kot se je s pojavom interneta – na bolje in ironično obenem tudi na slabše.
Morda vas zanima tudi:
- "Kralj Cankarja": znan slovenski komik se marca še zadnjič vrača na oder Cankarjevega doma, kjer je podrl prav poseben rekord
- Ste pozabili kupiti vstopnico za komični spektakel leta? Zdaj imate še eno priložnost, saj je Perica Jerković najavil ...
V napovedi predstave je zapisano, da je "smeh zadnji analogni upor". A kaj to pomeni za komika v času, ko smo obdani s humorjem, ki ga na družbenih omrežjih pogosto 'zaužijemo' v nekaj sekundah?
Pomeni še eno stvar, ki jo je treba posvojiti, obvladati, se ji prilagoditi, jo prebaviti. Če smo prebavili generične skeče s podnapisi v istem jeziku, bomo tudi tole. (smeh) Smeh je nekaj najbolj človeškega. Smeh sreče, smeh zadovoljstva, smeh skozi solze, smeh med prijatelji, naivni otroški smeh … pa tudi tisti smeh do solz na nek butast video na netu, v katerega buljiš v temi, medtem ko ostali spijo, ker so pametnejši od tebe. Smeh je res dragocena reč.
Perica 2.0 Pro Max je po napovedih nekoliko drugačna, bolj gledališka predstava. Zakaj ste si prav pri temi umetne inteligence zaželeli drugačno formo in kaj vam klasična gledališka forma omogoča, česar vam stand-up ne? Bodo gledalci predstave nad čim posebej presenečeni?
Delati stand-up na temo UI je trenutno precej oteženo, ker ljudje generalno še vedno nimamo dovolj izkušenj s temi orodji. Nekdo jih ima več, nekdo manj, nekdo skoraj nič. Čeprav je totalni "buzzword", UI ni nekaj, kar bi nas v veliki meri opredeljevalo. Sicer se da sestaviti nekaj foric na to temo, mogoče tudi kakšen 15-20 minutni set, ampak težko bo teh domislic in anekdot trenutno dovolj za celovečerni format. Stvari se začnejo hitro ponavljati.
Zato smo se odločili ustvariti predstavo, ki to tematiko obravnava posredno. Ne temelji na domislicah o UI, ampak izriše situacijo, v kateri se posameznik znajde v čarobnem virtualnem svetu, kjer lahko izpolni vse svoje želje. Kar seveda ima svojo ceno. Več kot toliko pa ne izdam! (smeh)
Res smo se potrudili in ustvarili avtorsko predstavo, ki poleg smeha ponuja tudi vizualno in glasbeno doživetje. Mislim, da ima ravno prav soli po eni strani, po drugi pa veliko zares odpičenih, nepričakovanih momentov. Pet različnih likov igram, govorim šest jezikov … VR tehnologija, UI modul, foggerji, vejpi, električni skiroji, ni da ni. Toliko krame sem naročil s Temuja, da glava boli! Še sam se med ustvarjanjem na trenutke spraševal: "Pa kaj za vraga se mi tokrat gremo?" (smeh) "Kaj je to za ena komedija?!" (smeh)
